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https://w.atwiki.jp/myfavoritepcsettings/pages/226.html
目次 ↑ 概要 URL インストール 設定 Tips 類似アプリ タグ 概要 独自のファイル関連付けを定義してシステム側のファイル関連付けの代わりに使える 使い方の概要 PEW_Launch.exe にファイル名(パス)を渡すと、設定したファイル関連付けを用いてアプリが起動される PEW_DropZone.exe を起動するとデスクトップ上にアイコンが常駐するので、そこにファイルをドラッグ&ドロップすると、設定したファイル関連付けを用いてアプリが起動される 一つの拡張子に対して複数のアプリが関連づけられている場合は、いったん"Open With List"ダイアログボックスにアプリ一覧が表示されるので、実際に使うアプリをその中から選ぶ 仕様上の特長 レジストリを使用しないので、USBメモリ等を使ってファイル関連付けの設定ごと持ち運べる(ポータブル) Microsoft .NET Framework 4.0 を必要とする (XP以前のWindowsでは、ポータブルでない) URL http //www.donationcoder.com/forum/index.php?topic=27928.0 (本家; 英語) http //www.howtogeek.com/102594/portable-extension-warlock-creates-temporary-file-associations-while-using-portable-apps/ (紹介記事&動画; 英語) インストール インストーラで もしくはインストーラの拡張子 .exe を .zip に変更してからそのまま展開してポータブルアプリとして 設定 Applications exeファイルが置かれたディレクトリ(末尾の「\」付き)を pewdir で参照して相対パス指定できる例) pewdir ..\TeraPad\TeraPad.exe Launcher Preferences "Open With List" Icon Size 16x16 "Open With List" Font Size 8 [X] Show Missing Applications in "Open With List"? [X] Display Application Icons in "Open With List"? Tips Find and Run Robot から使うには Options Settings Launching Files を以下のように設定 [X] Use custom tool to open documents <Portable Extension Warlockディレクトリ>\PEW_Launch.exe Q-Dir から使うには Extras ... more options Association に1行だけ追加(相対パス使用可) *.*=<Portable Extension Warlockディレクトリ>\PEW_Launch.exe coffee(eXpresso)から使うには あらゆる拡張子に PEW_Launch.exe を関連づける PEW_Launch.exe のショートカットを %USERPROFILE%\SendTo に置いておくと、右クリックでのコンテキストメニュー経由で起動できる ただしポータブル性が損なわれるので非推奨 既知の限界 ファイル関連付けの置き換えが常に機能するわけではなく、意図どおりでない振る舞いを示すケースが存在する: ショートカット(*.lnk)を渡すと、それが指しているファイルに対して関連付けが適用されない。システム側の関連付けが使われてしまう。 フォルダパスにアプリケーションを関連づけられない。渡されたパスがフォルダを指している場合、無条件にエクスプローラを開いてしまう。エクスプローラ以外のアプリケーション(ファイルマネージャ類)も指定できるとよいのに。 拡張子のないファイル名( README など)にアプリケーションを関連づけられない。拡張子のないファイル名を渡すと、単にエラーになってしまう。 デフォルトのアプリケーションを指定できない。関連付けの定義のない拡張子のファイル名を渡すと、単にエラーになってしまう。いったん汎用の"Open With List"ダイアログボックスが表示されて、そこからアプリを選択して起動できるとよいのに。 上記の限界を軽減する方法がないわけではない。その方法とは・・・ 類似アプリ PortableFileAssociator Coffee eXpresso PEM タグ
https://w.atwiki.jp/tasdouga/pages/1631.html
使い方 ニコニコ動画の動画ページの作り方を参考に入力してください 分割リンクは1リンクごとに改行して入力してください 動画タイトルの半角「)」は全角「)」に変換されます 各URLは@wikiの文法にせず、そのまま入力してください 読み込み用ソースに既存ページのソースをコピペして「ソース読込」を押すと 有効な情報は自動的に入力されます すでに入力している欄は無視されます(ラジオボタン除く) 古いページのソースからはゲームタイトル、機種、動画内容は入力されませんので手動で入力してください 尚、これらはタグの作成に使用されますが、ソース作成とは関係ない為、無入力でもソースは問題なく出力されます 「ソース作成」を押すと作成されたページ名、ソース、タグが出力されます 「新規ページ作成 / 編集ページへ」を押すと出力されたページタイトル入力済の新規ページ作成が開きます 既にページが存在している場合は編集ページとなります(IEのみソースが自動的にクリップボードにコピーされます) ソースとタグをコピペすれば完成です タグ編集について注意 タグを編集して保存せずにプレビューすると編集分は適用されず、編集前の状態に戻るようです とりあえず保存してしまうか、プレビュー後にタグ編集するようにしてください タグにスペースを付けると別のタグ扱いです 例:「FC」と「FC 」は別のタグ 最後の「,」を付けないタグでご注意ください TASVideosに提出された物とムービファイルがある物はページ名の付け方が異なります 手動で「ゲームタイトル in 記録 by プレイヤー」と変更してください よくわからない場合は弄らずにそのままで作成してください
https://w.atwiki.jp/biosix/pages/72.html
ファイル・レオン編? ファイル・クリス編? ファイル・ジェイク編? ファイル・エイダ編?
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わからないことがあったらTS3のWiki見てください。 ttp //hovel.arcenserv.info/ts3/?FrontPage わからないことがある人は@thiuht0まで。 簡単な手順 1 まず自分のOSが32bitなのか64bitなのか確認してダウンロードする。 http //teamspeak.com/?page=downloads Client 32-bit or Client 64-bit 2 ダウンロードした.exeファイルを起動する。 3 画面にしたがってセットウィザードを終わらせる。 4 左上の接続から接続を選んで下記のアドレスを入力して接続後、チャンネルを選択し(Ctrl + Fを用いての検索推奨)パスワードを入力して接続する。 ※サブチャンネルとして小隊チャンネルを設けているので、小隊を組むときは極力小隊チャンネルの利用をお願いします。 使用サーバー:AliceServer アドレス:157.7.85.128 チャンネル名:ADMRL PW:****** ※PWはDMにてお教えします。
https://w.atwiki.jp/bigoyayubi/pages/53.html
Mit Hilfe von .surf- und .cfg-Dateien ist es möglich Szenerieobjekten und Splines eine Oberflächenstruktur zuzuweisen. Diese wird beim Überfahren durch ein Fahrzeug wiedergegeben. Der Vorteil ist hierbei, dass die Oberfläche nicht mit viel zeitraubender Arbeit als Mesh gebaut wird, sondern Bodensenkungen und -hebungen aus einer Datei erfasst werden. Anwendungsbeispiele sind zum Beispiel Bodenwellen Bodenfugen Kopfsteinpflaster Schlaglöcher Nicht jedes Fahrzeug reagiert allerdings auf die gleiche Weise auf die veränderten Bodengegebenheiten. So kann beispielsweise der Klang und das Force Feedback beim Überfahren von Fahrzeug zu Fahrzeug unterschiedlich sein. Oberflächenstrukturen mit .surf-Dateien 400px|thumb|right|Ein Vergleich von normaler Datei und .surf-Datei. .surf-Dateien sind einfache Bitmaps, die nur aus dem Rotkanal bestehen. Dieser Rotkanal spiegelt die Höhenmap der jeweiligen Textur wider. Dabei können Höhenunterschiede von bis zu vier cm nachgebildet werden. Je heller der Rotton, desto stärker ist die Unebenheit nach oben hin ausgeprägt, je dunkler, desto weiter nach unten. Eine schwarze Fläche entspricht also -2 cm, eine weiße Fläche +2 cm Abweichung vom Nullpunkt. Diese Rotkanal-Bitmap wird für jede Textur einzeln erstellt und dann nach folgendem Schema benannt Referenztextur.bmp.surf wobei Referenztextur für den Namen der Textur steht, auf welche sich die Höhenmap bezieht. Besitzt die Referenztextur ein anderes Format, zum Beispiel .dds, ist der Dateiname dementsprechend Referenztextur.dds.surf , die .surf-Datei ist aber weiterhin ein Bitmap. Schritt für Schritt Zunächst erstellt man aus der Referenztextur eine normale Bitmap-Datei in Schwarz/Weiß (Hinweis Für den Einsatz in Paint.net empfielt sich der Bleistift- oder Konturen-Filter sowie die Funktion Helligkeit und Kontrast ). Anschließend geht man im Explorer zu der Datei und ändert die Dateiendung von .bmp zu .surf (Hierzu muss in den Einstellungen des Explorers Dateinamenerweiterungen bei bekannten Typen ausblenden deaktiviert werden.) Die Datei wird wie oben beschrieben benannt. Oberfläche mit .cfg-Dateien Wenn aufgrund der Texturbeschaffenheit (zum Beispiel bei ebenem Asphalt) keine .surf-Datei benötigt wird und man dennoch Feedback geben möchte, kann man dies mit einer .cfg-Datei lösen. Dies ist eine simple Textdatei, die wie .surf-Dateien benannt werden, nur eben mit der Endung .cfg (zum Beispiel Referenztextur.bmp.surf oder Referenztextur.dds.surf ). OMSI bietet hierfür drei wesentliche Schlüsselwörter Syntax Erklärung Beispiel [surface] {0-16} Die Oberflächenbeschaffenheit. Die Zahlen sind von den Entwickern wie folgt angegeben 0 asphalt (standard) - normaler Asphalt 1 concrete - Beton(-platten) 2 cobllestone - Kopfsteinpflaster 3 dirt - Schmutz/Erde(?) 4 grass - Gras 5 gravel - Kies 6 snow - Schnee 7 deep snow - tiefer Schnee 8 slush - Matsch 9 ice - Eis 10 water - Wasser 11 mud - Schlamm 12 sand - Sand 13 metal - Metall 14 wood - Holz 15 small cobblestone - kleine Kopfsteinpflaster 16 interlocking paver - Verbundpflaster (9-16 nur OMSI 2) [surface] 1 [moisture] Bei Verwendung kann der Boden nass werden. [moisture] [puddles] Es werden falls aktiviert Pfützen darauf angezeigt. [puddles] Terraintextur OMSI bietet die Möglichkeit, eine Textur durch die Terraintextur der jeweiligen Karte zu ersetzen. So kann zum Beispiel Gras dargestellt werden, das nahtlos an das Bodengras anknüpft. Dazu dient das Schlüsselwort [terrainmapping]. Das funktioniert sogar mit einfarbigen 1x1px großen Dateien um Speicherplatz zu sparen. Nachschlagewerk für Addon-Entwickler
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アンチスレ14(クロアリフラゲ組の悲鳴) 07/12/15~07/12/24 >◆ロゼがクロアリで同人ネタパクって、ネタ元潰そうとしてる、という書き込み。 >アリスネタの同人ゲームに、パクリだと言う叩きが湧いてるらしいが、 >クロアリパク要素については発売前なので不明、 >ネタ元潰ししようとしてるかどうかも不明 #region 23 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/19(水) 02 13 16 ID ??? っつか今度の黒蟻でどっかの同人のネタパクってその上ネタ元潰そうとしてるってマジ? 44 名前:23[alice in maze world] 投稿日:2007/12/20(木) 11 46 36 ID ??? どっかの同人ゲームサークルのサイトがアリスをテーマにしたゲーム作ろうとしたら 「ネタの一部が黒蟻のパクりだ」って叩きが急に最近沸いたらしい 詳しい話は相手先がバレると迷惑かかるんで悪いが自分でしらべてくれ ヒントだけメル欄に置いて行く 45 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/20(木) 12 03 45 ID ??? 44 そこ多少知ってて、全体の雰囲気が少しロゼの影響ありな雰囲気?とは思ってたけど まさか23がそこのこと言ってるとは思わなかった 黒蟻パク疑惑確定だったの?あれ。そんな感じしたっけかな…? 問題になってるネタに関しては、自分はロゼで思い当たるところなかったから 別の作品と疑惑掛けられてるのかと思ってたよ だから黒蟻が同人ネタパクで元ネタ潰そうとしてるかどうかまでは知らない #endregion >◆カウントダウン更新忘れ(12/19) #region 37 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/20(木) 00 17 05 ID ??? わざわざアンチをヲチってるファンとか( A`)に対抗して アンチ住人も他所をヲチってるアピール工作でもしたいんだろ水曜日は でカウントダウン更新忘れたんですかw 結局今回も改善しなかったのか #endregion >◆公式日誌にてQuinRoseイベントの予定 >「08年予定」「アラロス・ハトアリ・クロアリ合同イベント」「チケットはメーカー販売」 #region 79 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/20(木) 21 29 50 ID ??? 76 25日じゃなかったっけ 日記にあった雑誌で特集あるみたいだけどそれ以外はシラネ 公式は相変わらずごちゃごちゃで変わってないし 盛り上げていこうってことしてないから尚更だな てか今日記見たら合同イベント?みたいのが更新されてた チケットってあるから同人じゃなくて声優イベントか?ww やめとけよ確実にしきれないだろロゼ 12月20日 QuinRoseイベントが、開催される予定です。 ・2008年 ・単体のタイトルではなく、下記3タイトル合同のイベントとなる予定です。 「アラビアンズ・ロスト」 「ハートの国のアリス」 「クローバーの国のアリス」 ※日時・内容などの詳細は、後日発表させていただきます。 ※チケットは、メーカー販売を行う予定。店頭販売などの詳細は未定となっております。 94 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/21(金) 07 04 52 ID ??? 普通に疑問なんだが都合でイベント行けない人達の救済はあるんだろうな? ロゼだけにヌルーしそうな感じがするおwwwwwwwwwwwww #endregion >◆発売日前日に、謝罪なしパッチ公開(12/23 9時)。 >特典2種にも要パッチ #region 159 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 09 16 39 ID ??? 2 :名無しって呼んでいいか?:2007/12/23(日) 09 11 05 ID ??? 公式サイトにて、「クローバーの国のアリス」修正パッチ公開中。 インストール後、必ず修正パッチをあててください。 攻略スレが立ってたけど。 今回もマスターアップはなかったようだし、バグ取りしてないんかな? 188 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 12 33 17 ID ??? "発売前からパッチ"で検索してみまんた 発売前からパッチが公開されていたりすると、もっと頑張ってくれと言いたくなります。 仕事の早さは評価に値しますが、できるならマスターアップ前に不具合を潰してほしいです。 東方サッカー 猛蹴伝 発売前からパッチ発表するなどSch○olDays並みの嫌な予感はしていたが 期待を裏切らないはちくまクオリティにスレ住人脱帽。 サマーデイズ、自分も楽しみ。スクールデイズが衝撃的だったので。ぬまきちが仕込む妊婦ネタが面白すぎて仕方ないです。 発売前からパッチ公開、とかはもう止めてほしいですけど。 ソフマップザウルス1&2号店 各ランキング更新 ダントツTOPは発売前からパッチが用意されたLOST CHILD ちなみに本編に関しては発売前からパッチが出てた。大丈夫か。 発売後のパッチ適用は当然のようになっているが、 発売前パッチ配布は普通じゃないな。うん #endregion >◆公式組フラゲ姐さんたちが攻略開始。ディスクレス不可らしい #region 193 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 13 03 53 ID ??? 本スレによると、ロゼが無駄な知識と技術を身につけたようですよ。 ディスクレスじゃないんだってさ。 #endregion >◆パッチを無言で更新 #region 199 名前:名無しって呼んでいいか?[] 投稿日:2007/12/23(日) 13 17 40 ID NK4SeDXM クロアリの修正パッチが更新されてる…… ゲームまだ発売されてなかったよね? 253 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 17 54 32 ID ??? 244見て確認したら 本編パッチの更新日時が変わってるんだが… 発売日前にパッチのパッチあげといて更新したこと書いてないとかどんだけwww 449 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 22 48 38 ID ??? 329 鳩蟻の時から1回プレイすれば分るバグあった たぶんロゼ仕様、ロゼクオリティ というか最初の頃のとパッチの内容密かに違うな README.txtなかったしファイルサイズが微妙に軽くなってる どこが変わってるのか分らないけど 957 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 08 04 08 ID ??? 夜中にちょこっと更新されたパッチと その前のパッチの違いを探そうと思ってみてたんだが kepファイルが消えてるのが目に付いた 不要なファイル 逆に、配布ファイルに含めるべきでないファイルは以下の通りです。 誤って含めているケースが散見されますので注意してください。なお、 吉里吉里ReleaserでXP3アーカイブファイルを作成した場合、通常、 default.rpfやkrenvprf.kepは自動的に除去されます。 だめだこりゃ #endregion >◆クロアリ本体にアラロスエンドロール混入 #region 201 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 13 20 47 ID ??? あのさ、クロアリのデータ覗ける人確認してくれないかな。 エンドロール.mpgってやつ、アラビアンズ・ロストのエンドロールなんだけど これおまけなのかな……? エンドロール1~3はクロアリのだけど、なんで入ってるんだろ? これで容量くってたらやだなあ。 210 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 15 31 00 ID ??? 201 黒蟻は買ってないから知らないけど 鳩蟻のときからアラロスのタイトル画像とか混じってたよ あとフリーの同人ゲームのロゴ入りデータとかも入ってた。 調べたらライブメーカーのフリー素材だったけど #endregion >◆パッチが暗号化されておらず、シナリオの大部分を見られる状態。 #region 231 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 17 11 43 ID ??? この修正パッチはすごいぞ 暗号化されてないから、わかる人ならスクリプトが丸見えで シナリオがほとんど全部入ってる ご自慢のシナリオをフリー配布なんてウンコ様は太っ腹ですねw #endregion >◆攻略スレが有料デバッガースレに #region 261 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 18 13 53 ID ??? 分かっていた事だが、攻略スレが完全にバグ検証スレになっててワロタww 人件費ナシでテストプレイしてもらってロゼの中の人も大助かりだな 312 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 20 14 14 ID ??? 攻略スレ見て来たが、100レス以上付いてて 今の所一言も萌えた報告がないんだぜ… #endregion >◆アク禁被害者が続々と。 >「お客にはこういう対応すべき」「失態を挽回って何ですか?」でアク禁 #region 295 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 19 25 19 ID ??? ん? 良くみたらアク禁だこれwwwwww 今体調壊して実家帰ってるんだが そう言えば夏コミあと親のパソからパチパチしたなwww 普段使わんから今まで気付かなかったww とても丁寧に接客業の立ちか場から お客さんにはこういう対応するべきですよ と諭すように書いたんだがwww それも駄目だったかw 298 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 19 28 16 ID ??? 295 おめwww仲間仲間www 自分も拍手から失態を挽回ってなんですか? って送っただけなんだけどねー^^ はよ潰れろゴミ以下 #endregion >◆吉里BBSに、クロアリと共通点の多いゲームについての質問が #region 341 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 21 26 54 ID ??? 335 吉里吉里はデフォルトまんまで使う分にはいいけど しっかりしたモノ作ろうとするととたんにスクリプタの腕がもろわかりになるからなあ ところで、吉里吉里本家BBS見てたらなんか気になった質問者がいた ・トランプのカードゲームが本編ADVに組み込まれ ・時計の針が回転するエフェクトあり ・リリースされたパッチの others.xp3 に、元はフォルダで階層化されてそうなシナリオ全投入 ただの気のせいであってほしいw 363 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 21 51 51 ID ??? 351 なあ、その記事のメアド、takaなんとかヤフーだよな。 アンチウィキの社員プロフに「高岡夢路」って奴がいるんだが?www これガチじゃね? 398 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 22 15 35 ID ??? 吉里吉里サポート掲示板での時計回す質問に対しての回答 ご自身の能力以上だと感じたら諦めるのもひとつの手です。 この時計の描写が絶対に必要なのですか? そうでなかったら、別の作業を進めてみてはどうでしょうか? 正論過ぎて噴いたwww 484 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 23 23 39 ID ??? 480 製品版でのファイル構成が scenario/各キャラ別フォルダ/シナリオ.ks になってて、ファイル指定はパス付き かつ Initialize.tjs でサブフォルダのパスを追加してない とかあったら、もうビンゴだと思う #endregion >◆パッチに音声ファイルや、画像も入っている。 #region 368 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 21 55 55 ID ??? パッチの中にイベントCGのサムネイル入ってて どんな画像入ってるか丸見えなんですがwww もう無料配布でいいじゃんか このゲーム どうでもいいが無駄が多いスクリプトだな 452 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 22 49 28 ID ??? エース ブラッド 薔薇園 帽子屋 ボリス エリオット グレイ 双子 ナイトメア ペーター ピアス 少なくともこれだけのEDが入ってる。 ついでに各キャラのイベント1~18、 友情イベント、滞在時友情イベント、クジライベント OP、森イベント、その他細かいイベントが 入ってる。 マジで全シナリオ入ってんじゃね? 608 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 00 49 20 ID ??? 特典パッチ、一方は87個も音声ファイルが入ってるw 中の人目当てならこれ落とせば満足ちゃうん?www 657 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 01 22 35 ID ??? メーカー用パッチ中身 オマケシナリオファイルとピアスのボイス1個 店舗修正用パッチ オマケシナリオファイルとピアスのボイス1個 ビバルディのボイス85個 エースの立ち絵ほぼ全部 ……すごい大盤振る舞いだなウンコウタマ ピアスのボイスは双方同じものだった 671 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 01 26 13 ID ??? 内藤ボイスは本体修正パッチの方じゃなかったっけ 本体修正パッチの中身は総計487ファイルでした 685 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 01 32 49 ID ??? 書き忘れ本体修正パッチの中身 ・内藤のボイス1個 ・エースのCGサムネイル1枚(16枚分) ・シナリオ全部www #endregion >◆スクリプト内コメントに問題発言1 「シーン回想に帰れ!」 #region 401 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 22 17 49 ID ??? 365のとおりやって一通りエースのED読んだら ;//シーン回想中ならシーン回想に帰れ! [if exp="sf.scnFlag==1"] [jump storage="scn_kaisou.ks" target=*scn_ace2] [endif] ↑なんじゃこりゃ #endregion >◆最初のパッチにはread meが入ってなかったこと判明 『N原』 #region 515 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 23 39 46 ID ??? パッチのリードミーにあった一文だけどなんだこれ? つ【文章表示中の操作】西原久美子 540 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 00 00 09 ID ??? パッチのread meが見つからん どこだ? 541 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 00 01 05 ID ??? 540 最初にパッチ落としたときはなかった さっき落としたパッチにはあった たぶん謝罪文と同じでひっそり更新 556 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 00 13 47 ID ??? >西原久美子 最悪のパターンとしては… スクリプトと並行してユーザーのメールを処理していて うっかり個人名をコピーペースト。 #endregion >◆ハトアリ本体にも公式特典が丸々入っていたらしい。 #region 622 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 01 01 55 ID ??? 227 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 00 50 57 ID ??? はー… 今だから言うけど、ハートの本体にはペー太の 店舗・メーカー予約特典共通コンテンツの内容がまるっと入ってたりしたんだよな。 何でマトモな技術者入れないんだろ、心底疑問。 いちおアンチスレ向きだと思ったから転載 アンチスレのレスは、あんま本スレに転載してやんなよ 純粋なファンの子もいるかもしれないから(´・ω・`)ワタシ ハ イナイト オモウガナ #endregion >◆攻略スレにて、「PCが動かなくなった」報告 #region 629 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 01 08 00 ID ??? 攻略スレ。 もう葬式スレに名称変えても良さげ tkパソコン自体が壊れたって・・ #endregion >◆英語力もすごいんです2 「geam」 #region 687 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 01 33 17 ID ??? ミニゲームのファイル名がgeam.ksなのは笑った 逆にわりにくいよw #endregion >◆エースエンドで「殺したい」発言 #region 809 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 02 48 03 ID ??? つーか黒蟻エースのEDが酷過ぎなんだけど 殺したいってなんだよ・・・狂気的な愛表現をしたかったんだろうけど言葉が愚直すぎ #endregion >◆全年齢でなぜ『○女』『非○女』なんて描写が… #region 977 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 09 02 15 ID ??? 264 :名無しって呼んでいいか?:2007/12/24(月) 05 44 29 ID ??? なんか今回、 アリスは処女でしたーー!! 攻略キャラとがお初でしたーー!! 付き合ってた人がいたと言っていたから非処女だと思っていたのに やってみたら処女で攻略キャラびっくり!でもうれしーーー!! って演出が多いな。 前回、ペタ相手の時とかは処女だって描写があったけど、 それ以外は非処女とも取れる描写だったから クレームでも来たのかね? 気持ち悪いよウンコウ #endregion
https://w.atwiki.jp/cscd/pages/219.html
Twitterでこんなのを見かけた。 iOS機器でのTeX仕事用に,DropboxにあるTeXソースの更新をウォッチしてコンパイル&PDF化する「TeXコンパイルデーモン」を職場の個人サーバで走らせているのだが,これは通常のTeX仕事に使ってもいいかも.手癖でセーブするたびにPDFプレビューが更新される — keithtok (@keithtok) August 31, 2012 ちなみに850円払えばTeXTouch+TeXTimerで同じことが出来る模様。英語だけでいいなら、GoogleDocs+Latexlabが最も手間なし。この学会シーズンはiPadだけで巡業してみようかな — keithtok (@keithtok) August 31, 2012 iOSに限らず、TeXを一台にだけセットアップしておけばいいし、便利そうなので自分でも書いてみた。流れとしては、 lsで更新時刻を取得 時間のオブジェクトに変換 新しくなってるか判定 コンパイル という感じ。Time Objectの部分はRubyでやったことがあるので、コンパイルとかもRubyの組み込み関数を使ってみる。つくったスクリプトを、cronで動かす。 #!/usr/bin/ruby dir="/home/oka/Dropbox/TeX/sotuken/"filename="sotuken"tex="#{filename}.tex"dvi="#{filename}.dvi"pdf="#{filename}.pdf" string = ` ls --full-time #{dir}#{tex}`p string2 = string.scan(/(....)-(..)-(..) (..) (..) (..)/)p t = string2[0] p modified=Time.local(t[0],t[1],t[2],t[3],t[4],t[5]) p now = Time.now p check = now - 10*60 if modified check #更新されたのが10分以内ならコンパイル `platex -halt-on-error #{dir}#{tex} ` `dvipdfmx #{dir}#{dvi}`end LaTeXは普通エラーが起きると待機状態になってしまうので、-halt-on-errorオプションをつけてエラーが出ると止まるようにした。ただし、これでもinput fileが見つからないと待機状態になってしまうので注意。待機状態になると、cronでどんどん次のプロセスが実行されてしまうからな... 850円分の機能らしいので、1時間以内につくれば時給850円だったけど、もう少しかかった。 追記 lsで時間がどう表示されるかはけっこう環境によってしまう。上のはUbuntuでやった場合で、Macだったらlsのオプションを ls -lT に変えて、scanの部分とTimeの部分も変える必要があった。 #!/usr/bin/ruby dir="/Users/oka/Dropbox/TeX/sotuken/"filename="sotuken"tex="#{filename}.tex"dvi="#{filename}.dvi"pdf="#{filename}.pdf" string = ` ls -lT #{dir}#{tex}`p string2 = string.scan(/(..) (..) (..) (..) (..) (....)/)p t = string2[0] p modified=Time.local(t[5],t[0].to_i,t[1].to_i,t[2],t[3],t[4]) p now = Time.now p check = now - 10*60 if modified check #更新されたのが10分以内ならコンパイル `platex -halt-on-error #{dir}#{tex} ` `dvipdfmx #{dir}#{dvi}`end 参考 組み込み関数 - Rubyリファレンスマニュアル
https://w.atwiki.jp/nicepaper/pages/64.html
データベースの作成からそこで動くユーザの作成までの流れを説明していきます。 目次 データベースとは この記事を読んでいく上での読み替え事項 一連の流れ ログイン方法 XAMPPのShell起動 root権限でログイン データベース作成 ユーザ作成 ログアウト データベースとは 世の中にはありとあらゆる膨大な情報があります。その情報一つ一つをわざわざファイルを作り管理していたら、利用ユーザが多かった場合、PCやサーバに保存、変更、削除等に大幅な負荷がかかったり、リソースを必要とします。そんな中で、情報を整理・統合し、そのデータを検索、活用、削除などをしやすくした仕組みがデータベースです。世の中にはオープンソースのMySQLやPostgreSQL、シェアウェアのOracleなどがあります。今回はオープンソースのMySQLことについて執筆していきたいと思います。 この記事を読んでいく上での読み替え事項 この記事を執筆していくにあたり、DBの場所はlocalhost、ポート番号は3306、データベース名は「データベース名」、rootユーザは「root」、rootパスワードは「ルートパスワード」にし、ユーザ名は「ユーザ名」、ユーザパスワードは「ユーザパスワード」というものにします。各自英数字や特殊文字に置き換え記入していってください。 一連の流れ ルート権限でログイン データベース作成 ユーザ作成&権限設定 ログアウト ログイン方法 XAMPPのShell起動 Shellを起動させる root権限でログイン データベースはroot権限で動かすと、クラックされたときに大きな損害を与えられる可能性があるので、ユーザ名を作りそのユーザ権限で動かしていきます。 そのままShellで # mysql -u root -pルートパスワード と記入する。 パスワードは-pのあとに詰めて記入してください。 データベース作成 mysql という表示に変わったらデータベースにログインできた証拠です。その次に、その上で動くデータベースを作っていきます。UTF-8で動くデータベースを作成します。 mysql CREATE DATABASE データベース名 DEFAULT CHARACTER SET utf8; データベース名と文字コードを記入し、データベースを作成していきます。 ※削除方法は mysql DROP DATABASE データベース名; です。 ユーザ作成 次に「データベース名」を動かすユーザ名とユーザパスワードを設定していきます。 mysql GRANT ALL PRIVILEGES ON データベース名.* TO ユーザ名@localhost IDENTIFIED BY ‘ユーザパスワード’ ; 意味:ALL PRIVILEGES =全ての権限を与える です。 テーブルの削除やテーブルのカラム追加などができます。 また、パスワード変更は、 mysql set password for ユーザ名 @ localhost = password( 新しいパスワード ); です。確認がでないので、ルート権限でログインしている状態で変えてください。 そのままテーブル作成に行きたい方はMySQLでテーブル作成1に飛んでください。 ログアウト ログアウトはexitを押せばログアウトできます。 mysql exit # exit
https://w.atwiki.jp/s603rd/pages/116.html
自動起動設定ファイル(失敗) 携帯電話起動時に自動的に起動される、いわゆるスタートアップのファイルは C \Private\101f875a\startup に格納されている。 UID毎にファイルが登録されており、バイナリファイルではあるものの、 手作り可能な様にみえるファイル内容だ。 ファイル名は以下になる。 [UID].dat 上記ファイルをバイナリエディタで見てみると各カラムは以下のようだ。 00 01固定 01 - 03 00固定 04 ? 05 - 起動するファイルのフルパス 04はファイルサイズ(起動ファイルのフルパス)によって変わるようで、 フルパスの文字数の1文字に対し4ビットとして計算した値を 16進数に変換した値が設定されているように見える。 正しい計算式は分からないが、いくつかのファイルで確かめたところ 上の計算式で算出した値と設定値は同じだった。 試しに何かを起動してみよう。 c \sys\bin配下のexe形式のファイルで、且つexeの直接実行で アプリケーションが起動されるファイルが対象となるであろうと考えて、 BestScreenSnap.exe を生贄にしてみよう。 BestScreenSnapのUIDは2000A582なので、 [2000A582].dat のファイル名で生成する。ファイルのパスは c \sys\bin\BestScreenSnap.exe となり、29文字なので 29 * 4 = 116(10) = 74(16) となる。 生成したファイルを、C \Private\101f875a\startupにいれて N82を再起動してみる。 起動されない。 ま、他におかしな現象は起きていないので、そのうち調べを 進めていく事にしよう。
https://w.atwiki.jp/kylico/pages/37.html
ファイル共有 Sambaでファイル共有を行う。 作成日/更新日 2011.09.19/2013.09.14 OS SL6.1, SL6.4 手順 目次 sambaインストール 共有ディレクトリの設定 ディレクトリの作成 sambaの起動と停止 ユーザーの登録 SELinuxの無効化 アクセス設定 手順 内容 sambaインストール # yum install samba 共有ディレクトリの設定 設定ファイルを編集する。 # vi /etc/samba/smb.conf [global] # Windows側で表示する文字コードを指定 dos charset=CP932 # Linuxサーバーでファイルを保存すときの文字コードを指定 unix charset=UTF-8 # Linuxサーバーでディスプレイ上に表示するときの文字コードを指定 display charset=UTF-8 passwd backend=tdbsam # Windowsのワークグループを設定 workgroup=MSHOME log level=2 log file=/var/log/samba/access.log [public] path = /var/samba/public public = yes writable = yes printable = no ディレクトリの作成 # mkdir -p /var/samba/public # chmod 777 /var/samba/public or # mkdir -m 777 -p /var/samba/public sambaの起動と停止 # service smb status smbd は停止しています # service smb start SMB サービスを起動中 [ OK ] # chkconfig --list | grep smb smb 0 off1 off2 off3 off4 off5 off6 off # chkconfig smb on # chkconfig --list | grep smb smb 0 off1 off2 on3 on4 on5 on6 off ユーザーの登録 # pdbedit -a ユーザー名 Unknown parameter encountered "passwd backend" Ignoring unknown parameter "passwd backend" new password パスワードを入力 retype new password パスワードを再度入力 Unix username ユーザー名が表示される NT username Account Flags [U ] User SID S-1-5-21-4088723973-702875827-2394723095-1000 Primary Group SID S-1-5-21-4088723973-702875827-2394723095-513 Full Name ユーザー名が表示される Home Directory \\ ホスト名 \ ユーザー名 HomeDir Drive Logon Script Profile Path \\ ホスト名 \ ユーザー名 \profile Domain ホスト名 Account desc Workstations Munged dial Logon time 0 Logoff time never Kickoff time never Password last set 月, 19 9月 2011 14 38 30 JST Password can change 月, 19 9月 2011 14 38 30 JST Password must change never Last bad password 0 Bad password count 0 Logon hours FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF FireWallの解除 Sambaのポートを開放する。 SELinuxの無効化 # vi /etc/selinux/config 無効にするので、以下を記載。 SELINUX=disabled 有効にする場合は、以下を記載。 SELINUX=enforcing 一時敵に有効・無効を切り替えるには、 有効は「# setenforce 1」。 無効は「# setenforce 0」。 確認は「# getenforce」。 アクセス設定 setsebool -P allow_smbd_anon_write on chcon -t public_content_rw_t 共有ディレクトリパス -R